欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期推荐游戏部分来自" 社友鉴游计划 ",感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!
(资料图)
银河恶魔城是横版动作游戏中非常受欢迎的一类分支,《奥日》《空洞骑士》《血污》等游戏都是销量、口碑双丰收的代表。然而近两年这些游戏的续作迟迟不推出,市面上也少见能够比肩这些前辈的高质量游戏。
今天的第一位推荐社友就是一位陷入 " 游戏荒 " 的银河恶魔城爱好者,他在 Steam 上发现了一款 " 沧海遗珠 "《厄运之刃》。虽然游戏的热度不高,但其独特的高速移动机制让推荐社友眼前一亮,他评价《厄运之刃》" 爽度堪比奥日 "。
第二款推荐游戏《荒绝之剑 DX》是一款从手游移植到 PC 和 NS 上的动作游戏,凌厉简约的美术风格、刀刀见血的战斗反馈都让游戏玩起来别有一番风味。《厄运之刃》
推荐社友:阎浮
一句话安利:体验堪比奥日的酣畅之作。
在游戏中,主角会获得一把魔剑,这把魔剑会自动飞行追击玩家瞄准并点击的目标,同时带动主角也高速移动。通过点击来高速追击怪物,这加快了赶路速度,也精简了战斗过程,让整个赶路和战斗过程豁然贯通如行云流水。
而这种追击是基本没有冷却时间限制的,玩家想要在追击过程中随时变向也完全没有问题,这种操作简直就像是在空中自由舞蹈一样。甚至这种点击的速度可以达到一秒接近 10 次,也就是说,在同一个点位,一秒内能够高速攻击 10 次,可以想见这有多么畅快了。这种点击追击的高速移动基础逻辑,也就衍生出了这款游戏十分独特的玩法系统。这款游戏的功能全部都是围绕移动这个关键词来构建的,由此而形成了一个在移动方面越来越流畅的正向循环。
正因为这款游戏的战斗和移动手段高度绑定,所以战斗的方式也因此变得更加多样了起来。举例来说,在早期流程中,主角会获得穿墙的能力,能够让魔剑穿墙追击怪物,这就大大便利了跑图的过程,同时加大了战斗的流畅度。
除此之外,诸如抛植物或召唤生物来制造追击点的机制也会在后面的流程中获得,这些都是建立在同样的追击逻辑上的玩法功能。这种被动性的移动能力和一般的银河恶魔城游戏完全不同,拿奥日系列来说,奥日的跳跃飞纵能力完全来源于它自身,以自身为视点来移动和战斗。但在《Doomblade》中,几乎完全以怪物的位置为指向,来被动性地拉扯主角的移动,主角本身的闪避能力极为有限,这也就导致了完全不同的注意力运用和战斗思路。这就要求玩家将自己的应对和怪物的行动完美结合起来,而不是传统的各打各设计。这种变化就好比从黑魂的双人舞蹈 " 你们别再打了啦 ",变成了只狼的随机应变拼刀针锋相对,游戏体验的提升不可同日而语。
总的概括来说,高速度、帅气、操作精简、行云流水、自由自在,都是这款游戏的核心特征,也是你能够明确地体会到的畅快体验,我不吝于再给它多加一些溢美之词。
还有一点特别有意思,这游戏的传送机制并不像普通的游戏那样是加载传送,而是实实在在地快速穿越了整个地图。这是怎么实现的呢?这是因为游戏中存在一种能在虚空中穿行的生物,会定点高速飞行,而主角只要追击它就能够无缝地穿越整个大地图,这让人感受到了银河恶魔城游戏地图实实在在的庞大。
它的剧情背景设定也十分丰富,为了不剧透,在此只稍微透露几个关键词:世界入侵、克苏鲁、精神科技、种族斗争。为了不破坏大家自己的体验,大概就点到为止,我想也已经引起了大家的部分兴趣,更多的细节内容,就留待大家自己去体验吧!很久没玩到这么有趣而扎实的银河恶魔城游戏了,毫不夸张地说,这是所有喜欢银河恶魔城类型的玩家不容错过的一部游戏。它毫无热度的现状,说实话我是很不能理解的,但偌大的 Steam 有几颗沧海遗珠也难免吧。无论如何,我还是希望能有更多的银河恶魔城玩家注意到这款游戏,不让一款用心的独创之作被埋没。这虽然像一句废话,但我想正承受游戏荒的玩家最能理解这句话的意义,因此,就让这一适时涌出的甘泉来稍解玩家们的饥渴吧!
《荒绝之剑 DX》
推荐社友:年少冲之
一句话安利:关卡式游戏的荣光。
《荒绝之剑 DX》的原版在 IOS 上增加了关卡和新 BOSS 战斗内容外,UI 也更贴合美术的阴郁画风。原作操作最大的弊端——无单独移动按键,只能闪躲的特性也变为可自由移动,闪躲设置为独立的按键。
玩家扮演荒绝大帝治下的天选之人,用手中的像素长剑战胜敌人,将光明重新带到人世间。游戏一共有 12 张地图,每张地图若干的关卡,地图中的最后一关固定是一位 BOSS,玩家通关之后可以返回之前所有的关卡重新挑战。
角色挑战关卡成功积攒经验值能够升级角色,每次升级角色都能够从攻击力、生命值、防御中随机 2 项选择其一。两个道具栏能够放置增益道具与回血道具,通过升级与装备来构筑自己的玩法。
《荒绝之剑 DX》的战斗只能用一个字来形容:爽,超级爽啊!轻击、重击、防反、闪避构成了一款像素战斗游戏全部的精华。攻击会消耗精力条,完美防反会直接补满,为应对地图较小,敌人群起而攻之的窘迫,防反一名敌人可将打断周围正在攻击的敌人,格挡瞬间自带的无敌帧也能让战斗更加从容。防御反击的顿挫感也在声效的加持下格外亮眼,斩击相向的博弈让人着迷,绝大多数敌人的攻击前摇非常明显,防反的判断帧也很长,务必大胆尝试。在宣传片阶段,Devovler 的这款游戏最吸引我的部分就是块状地图,像素、过关、眼前一亮的小地图,镜头摇晃下的 2.5D 像素纸片就是一道别出心裁的视觉佳肴。制作组在地图中还会依照故事背景,放置不同美术风格的建筑。背景也不单单作为渲染气氛的工具,遮蔽视野的闪电,阻碍行动的风雪,送人去异次元转生的矿车,个别地图还提供了马战等特殊关卡,丰富方格中的玩法,持续带来视觉上的新奇体验。《荒绝之剑 DX》的 Steam 售价并不高,32 块附带原版与升级版的关卡、时下流行的无限竞技场和 BOSS 车轮战。可以保证至少 7-8 个小时的不重样的搏杀体验,不少 BOSS 战也非常出彩,48 种敌人全砍一边,在关卡式游戏的荣光下,向着荒绝之剑迈步吧!什么是【社友鉴游计划】?
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